SID MEIER'S
CIVILIZATION:
THE BOARDGAME Second edition
The rules manual v2.2 + Some Official Eagle Answers (c) Eagle Games
In finnish v0.05 (c) Tero Yli-Koski

SID MEIERIN
SIVILISAATIO:
LAUTAPELI Toinen painos
Sääntö manuaali v2.2 + Joitakin virallisia Eaglen vastauksia (c) Eagle Games
Suomennos v0.05 (c) Tero Yli-Koski

Sivu 5

....

Ilmainen keksintö: Viisaat ihmiset ovat tehneet suuren löydön! Sinä valitset keksinnön kyseiseltä aikakaudelta ja ilmaiseksi. Jos pelaat laajennetuilla säännöillä, voit valita vain keksinnön, jonka esivaatimukset omistat.

Aarre: Uudisasukas on löytänyt rikkaan, mutta rajoittuneen kultasuonen! Saat 10 goldia välittömästi ja ilmaiseksi. 

Pienehkö sivilisaatio: Uudisasukas on löytänyt pienehkön sivilisaation. Kun käännät tämän merkin, pelaaja jolla on vähiten asutusta ohjaa pienehköjä sivilisaatioita. (Jos tasapeli, aseta kyseisen ajanjakson ratsuväki sen sijaan. Tämä yksikkö ei liiku, ja taistelee jokaista yksikköä vastaan joka tulee alueelle.) Välittömästi asetetaan uusi kylä ja uusi armeija yksikön tähän alueeseen. Voidaan valita mikä tahansa yksikkö, joka on sillä hetkellä saatavilla. Tämä asutuksen ei ajatella olleen ostanut  tällä kierroksella.  

Virallinen lisäys pienehköön sivilisaatioon:
Vaihe 1: Merkki kuvastaa pienehköä sivilisaatiota. Kylä tulee tähän kohti.
Vaihe 2: Jos on pelaaja, joka väittää omistavansa vähiten asutusta saa kylän. Jos kahdella tai useammalla on tasapeli "vähimmässä asutuksessa", kukaan ei saa kylää. 
Vaihe 3: Jos joku pelaaja saa kylän, hän valitsee saatavilla olevan yksikön ja asettaa sen alueelle. Jos kukaan ei saa kylää, asetetaan kyseisen ajanjakson ratsuväki yksikkö sen sijaan.
Vaihe 4: Jatketaan (vieden loppuun normaalin Liikkumis/Taistelu vaiheen) pelaajan vuoroa, joka tutki.

Kulkutauti: Kulkutaudit ovat taudin syntymisiä, ja niiden vaikutukset kasvavat voimakkaammiksi pelin edetessä. Muinaisina aikoina kulkutauti vaikuttaa alueeseen, jossa merkki on löydetty. Keskiaikana, tauti vaikuttaa löytöpaikan maa-alueeseen ja jokaiseen sen viereiseen maa-alueeseen. Ruuti/teollisuus aikakaudella, kulkutauti vaikuttaa löytöpaikan maa-alueeseen ja jokaiseen enintään kahden päässä olevaan viereiseen maa-alueeseen. Modernina aikana kulkutauti vaikuttaa maa-alueeseen, josta merkki on löydetty ja  jokaiseen enintään kolmen päässä olevaan viereiseen maa-alueeseen.

Kulkutautien vaikutus on erittäin voimakas. Kaikki sotajoukot ja uudisasukkaat taudin vaikutuksen alaisilla maa-alueella kuolevat. Vähennys kaikille kulkutaudin vaikutusalueen asutuksilla on yhden koon verran, ellei ne ole kyliä (koon yksi asutus). Kylät eivät kuole kulkutautiin. Tauti ei vaikuta tai ylitä merialueita.

Sivu 6

...

Maasto:
Errillaiset maastot voivat tehdä helpommaksi tai vaikeammaksi asettaa maa-alue. On olemassa neljänlaista maa-aluetta: aavikko, vuoristo, viidakko/metsä ja hedelmällinen / tuottava. Kerro maaston tyyppi ja aseta merkki takaisin maa-alueelle, kuvapuoli ylöspäin. Maaston vaikutukset ovat:

Desert: Tämä ei tue minkäänlaista asutusta. Täten, et voi asettaa kylää tälle maa-alueelle.

Vuoristo: Tämä maasto ei tue kylää suurempaa asutusta. Et voi laajentaa tällaiseen tehtyä kylää.

Viidakko/Metsä: Tämä maasto ei tue pikkukaupunkia suurempaa asutusta. Kerran kylästä kaupunkiin laajennettuasi, et voi lisätä asutusta enempää.

Hedelmällinen / tuottava: Asutus perustettuna tällaiseen viljavaan alueeseen tuottaa tavallista paremmin. Aseta kokoa 2 asutus (pikkukaupunki) alueelle. Jos asutus on jo siellä, kasvata kokoa yhdellä.

Ei mitään: Pisteelliset tutkimusmerkit eivät sisällä mitään löytöjä. Voit valita poistettavaksi merkit tai et.

Huomioi: "Ei mitään" merkit eri peleissä voivat vähentää tai lisätä resursseja ja yhteydenottoja. Ennen pelin alkua, poista kaksi "Ei mitään" merkkiä jokaista pelaajaa kohti. 

Kulkutaudit, aavikoilla ja pienehköillä sivilisaatioilla ei ole vaikutusta ja jätetään huomioitta jos ne paljastuvat pelaajan aloitus paikoissa. Yksinkertaisesti poista ne.

Kolikot:
Kuten PC peleissä, pelin valuutan nimi on gold (selkeyden vuoksi valuutan nimi on jätetty suomentamatta). Kolikot on tarkoitettu seuraamaan sivilisaatioiden tuotantoa. Kun lasketaan sivilisaatiosi tuotanto kierroksella, saat yhtä paljoan kultaa. Vuoron hankinta vaiheessa, voit käyttää kolikoitasi sotilas joukkoja, uudisasukkaita, asutusta, kaupunkien kehittämistä ja uusia keksintöjä. 

Sivu 16

LAAJENNETUT SÄÄNNÖT

...

Sivu 17

...

Kaupunki parannukset:

Kaupunki parannukset voivat vaikuttaa asutuksen onnellisuuteen tai tuottavuuteen. Onnellisuus parannuksissa on hymynaaman kuva ja tuottavuus parannuksissa on hammasrattaan kuva. Kuten kaupunki korteissa, jokaisessa kaupunki parannuskortin reunassa on parannuksen nimi. Kun parannus ostetaan, ota oikealla parannuksella oleva kortti eteesi niin, että ostamasi parannus on ylimpänä. Kolmella muulla reunalla ei ole vaikutusta. Vain yläreuna (sen hetkisellä aikakaudella) on pelissä mukana.

Pelaajalla ei voi kahta samanlaista kaupunki parannusta. Jokaisella pelaajalla voi olla vain yksi kutakin kaupunki parannusta.  Voi olla linna ja kadetraali, mutta ei kahta linnaa tai kahta kadetraalia. Myös jokaisessa asutuksessa voi olla vain yksi kutakin tyyppiä kaupunki parannuksia - yksi onnellisuus parannus ja yksi tuotanto parannus. 

Saadaksesi kaupunki parannuksen asutuksellesi, yksinkertaisesti laita haluamasi kaupunki parannus kortin merkiksi asutuksesi viereen, jolle haluat sen. Onnellisuus parannus mahdollistaa kaupunki kortin kääntämisen onnelliselle puolelle. Tuotanto parannus auttaa sinua parampaan tuotanto arvoon kaupunki kortissa, joka on siihen merkattu (musta numero sulkeissa). Kaupunki parannukset kahdella hymynaamalla tai kahdella hammasrattaalla voi vaikuttaa kahteen erilliseen asutukseen.

Kaupunki parannuksia ei voi kaupata. Jos asutus vallataan, ei mitään parannusta ei menetetä mitä oli hankittu asutukselle. Se joko uudelleen ohjataan erille kaupunki kortille tai laitetaan sivuun odottamaan sivuun tulevia uudelleenohjauksia.

...

Keksinnöt:

...

Merkittävät löydöt:
On olemassa 4 keksintöä jotka ovat merkitty merkinnällä "merkittävä löytö." Nämä keksinnöt, hyötyjen lisäksi mitä ne voivat tarjota, ovat 4 voittopistettä pelin lopussa.

Sivu 18

ALOITUS

Pelin kesto:
Ennen pelilaudan asettelua, päätetään minkälainen peli halutaan pelata:
1. Lyhyt peli: kesto 2-3 tuntia.
2. Keskipitkä peli: 3-4 tuntia.
3. Pitkä peli: 4-6 tuntia.

Lyhyt peli loppuu keskiaikana. Kun pelaajahankkii keskiaikaisen keksinnön, Hän heittää yhtä noppaa. Jos nopan lukema on sama tai vähemmän, kuin keskiaikaisten keksintöjen määrä yhteensä kaikilla pelaajilla, peli loppuu sen vuoron lopussa.

Keskipitkä peli loppuu ruuti/teollisuus aikakautena. Kun pelaajahankkii ruuti/teollisuus aikakautena keksinnön, Hän heittää yhtä noppaa. Jos nopan lukema on sama tai vähemmän, kuin keskiaikaisten keksintöjen määrä yhteensä kaikilla pelaajilla, peli loppuu sen vuoron lopussa.

Pitkä peli loppuu, kun yksi seuraavista tapahtumista tapahtuu:
1. Täydellinen valloitus
2. Diplomaattinen voitto
3. Sotilaallinen voitto
4. Keksintö/avaruus voitto

...

Peliin valmistautuminen:
Kun on päätetty pelin pituus,  tutkimusmerkit asetettu alaspäin, sekoitettu kaikki ja asetettu yksi jokaiselle maa-alueelle pelilaudalla. Yli jäävät tutkimusmerkit laitetaan takaisin pelilaatikkoon.

(Huomaa: Jos haluat pelata peliä, jossa on enemmän resursseja, ennen sekoittamista ota kaksi "ei mitään" merkkiä kutakin pelaajaa kohti pois.)

Halutessasi enemmän strategista peliä, merkit voidaan asettaa pelin alussa kuvapuoli ylöspäin. Tällä tavalla kaikki pelaajat tietävät resurssien paikat, jne ja näin voivat suunnitella strategiaa.

Jokainen pelaaja saa yhteensä 20 goldia, kaksi kylää, kaksi muinaista sotilasta ja kaksi uudisasukasta valitsemassa värissä.

Nyt, jokainen pelaaja heittää kahta noppaa. Suurimman luvun saanut aloittaa. Jos menee tasan, heitetään uudestaan.

Ensimmäinen pelaaja valitsee yhden aloitus alueen. Jokainen tekee vuorollaan saman. Yksinkertaisesti asettamalla kylän, kaksi muinaista sotilasta ja uudisasukaan valitsemaansa paikkaan, viimeinen pelaaja valitsee myös toisen alueen ja asettaa siihenkin kylän, kaksi muinaista sotilasta ja uudisasukaan. Asettelu jatkuu vastapäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on kaksi aloitus aluetta.

Jokainen pelaaja aloittaa pelin yhdellä muinaisella keksinnöllä. Anna 

...

Sivu 19

PELI VUORON MÄÄRÄYTYMINEN
Peli kierros on jaettu vuoro vaiheisiin. Jokaisen vaiheen aikana kaikki pelaajat, aloittaen aloittavasta pelaajasta jatkuen myötäpäivää, tehdäkseen kunkin vaiheen toimet. Kun kaikki vaiheet on suoritettu, kierros päättyy.